home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 0022-3.564 / dmg-0125 / 304.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-16  |  26KB  |  667 lines

  1. Info-Atari16 Digest         Thu, 30 May 91       Volume 91 : Issue 304
  2.  
  3. Today's Topics:
  4.                             'only_ste.lzh'
  5.                     Atari 540ST Questions (2 msgs)
  6.           COMP: TADS:  The Text Adventure Development System
  7.            Help requested with  BMS 200 + Quantum pro drive
  8.                      Info-Atari16 Digest V91 #303
  9.              Is there a joiner for uuencoded file parts?
  10.             Latest Atari hard disk formatter/partitioner?
  11.              Legal action against STrabble game. (2 msgs)
  12.                       PD fonts for Calamus reqd
  13.                            Publishers (II)
  14.                        Rainbow TOS Bombs again
  15.                              Rodneys uucp
  16.                Stupid question on using ARC for the ST
  17.                        The inexorable STacy???
  18.                                TT/68882
  19.                 WANTED PD 3D Maze Game Source. Please.
  20.                   What's a fair comparison? (2 msgs)
  21.  
  22. Welcome to the Info-Atari16 Digest.  The configuration for the automatic
  23. cross-posting to/from Usenet is getting closer, but still getting thrashed
  24. out.  Please send notifications about broken digests or bogus messages
  25. to Info-Atari16-Request@NAUCSE.CSE.NAU.EDU.
  26.  
  27. Please send requests for un/subscription and other administrivia to
  28. Info-Atari16-Request, *NOT* Info-Atari16.  Requests that go to the list
  29. instead of the moderators are likely to be lost or ignored.
  30.  
  31. If you want to unsubscribe, and you're receiving the digest indirectly
  32. from someplace (usually a BITNET host) that redistributes it, please
  33. contact the redistributor, not us.
  34. ----------------------------------------------------------------------
  35.  
  36. Date: 30 May 91 17:15:18 GMT
  37. From: IFI.UIO.NO!larserio@ucbvax.berkeley.edu (LarsErikOsterud)
  38. Subject: 'only_ste.lzh'
  39. To: Info-Atari16@naucse.cse.nau.edu
  40.  
  41. The ONLY_STE disk is AUTO-BOOTING and contains PURE DATA for the AUTO-BOOTING
  42. DEMO.  In addition ONE SMALL PART of the disk is a NORMAL DISK with a few
  43. program files - THIS IS NOT the demo.  DO NOT use a virus killer on the disk
  44. as this will remove the autoboot and make it unusable....
  45.  
  46.  Lars-Erik  /  ABK-BBS +47 2132659  /   ____ ______ ________________________
  47.   Osterud  /  larserio@ifi.uio.no  /   /___    /            The norwegian ST
  48. __________/ ______________________/   ____/   /   Klubben,  user association
  49.  
  50. ------------------------------
  51.  
  52. Date: 30 May 91 17:53:38 GMT
  53. From: fs7.ece.cmu.edu!o.gp.cs.cmu.edu!andrew.cmu.edu!mc4c+@sei.cmu.edu (Mark
  54.  Choi)
  55. Subject: Atari 540ST Questions
  56. To: Info-Atari16@naucse.cse.nau.edu
  57.  
  58. > Excerpts from netnews.comp.sys.atari.st: 28-May-91 Re: Atari 540ST
  59. > Questions Michel Forget@ersys.edmo (2672)
  60.  
  61. > > 3)  How good is the mouse system on the unit?
  62.  
  63. > The mouse isn't bad at all.  It has two buttons, and looks fairly good.
  64. > It is a nice mouse, but there are third party mice available if you don't
  65. > like it.  The Atari mouse is FAR BETTER than the Mac mouse, which I have
  66.  
  67. Are you kidding? You must be kidding!
  68.  
  69. ------------------------------
  70.  
  71. Date: 29 May 91 22:37:49 GMT
  72. From: lll-winken!aunro!ersys!mforget@uunet.uu.net (Michel Forget)
  73. Subject: Atari 540ST Questions
  74. To: Info-Atari16@naucse.cse.nau.edu
  75.  
  76. csbrod@immd4.informatik.uni-erlangen.de (Claus Brod) writes:
  77.  
  78. > mforget@ersys.edmonton.ab.ca (Michel Forget) writes:
  79. >
  80. > >Yes, there is a 720K floppy drive built in.  The older systems had 360K
  81. > >floppies, but the newer ones don't.  It is fairly fast, but don't expect
  82. > >miracles.  It seems faster than the IBM counterparts, though.  There are
  83. > >also the usual assortment of Hard Drives available.  I haven't seen any
  84. > >CD-Roms yet or Optical Drives yet, though.  There are removable Hard
  85. > >Drive cartridge systems and 10 MEG floppies, though.
  86. >
  87. > Atari sells two kind of CD-ROMs. The CDAR504 has a ACSI port, the CDAR505
  88. > is a SCSI device. There is also a MOD from Sony.
  89.  
  90. Really?  Could someone tell me about these devices?  Price, capacity, and
  91. type of software available would be of particular interest?
  92.  
  93.  
  94. <<  ----------------------------------  >>
  95. <<  ersys!mforget@nro.cs.athabascau.ca  >>
  96. <<     mforget@ersys.edmonton.ab.ca     >>
  97. <<            Michel Forget             >>
  98. <<  ----------------------------------  >>
  99.  
  100. ------------------------------
  101.  
  102. Date: 30 May 91 21:39:29 GMT
  103. From:
  104.  noao!ncar!elroy.jpl.nasa.gov!swrinde!zaphod.mps.ohio-state.edu!think.com!spool.
  105.  mu.edu!news.cs.indiana.edu!maytag!watmath!daroloso@arizona.edu (Dani A.
  106.  Roloson)
  107. Subject: COMP: TADS:  The Text Adventure Development System
  108. To: Info-Atari16@naucse.cse.nau.edu
  109.  
  110. If you're interested in creating Infocom-like text-only adventures on your home
  111. computer, TADS is a great start.
  112. The package does all the parsing and defines most of the common adventure
  113. verbs and item types in editable include files.
  114.  
  115. TADS is a shareware object-oriented programming tool for the Atari ST,
  116. Macintosh, and IBM PC Compatible (MS-DOS/PC-DOS) which is available from
  117. High Energy Software, P.O. Box 50422, Palo Alto, CA 94303.
  118. (Atari users can try out atari/games/tads/tads.lzh on atari.archive.umich.edu)
  119.  
  120. For my $25 US, I got the TADS Author's Manual, a sample game, updated versions
  121. of the include files and programs, and a tool for combining
  122. the game runner and game into a single file.
  123.  
  124. I am pleased with the quality of the manual, the response to the question I
  125. asked with my payment, and the complexity and flexibility that
  126. the package allows.
  127.  
  128. I would like to get together with other TADS users even on different platforms
  129. since a game written for the Atari can be compiled on all three systems.
  130.  
  131. Sample simple adventure:
  132. ************************
  133.  
  134.   #include <adv.t>
  135.   #include <std.t>
  136.  
  137.   fireVerb: deepverb
  138.     verb = 'fire' 'shoot' 'blast'
  139.     sdesc = "fire"
  140.     doAction = 'Fire'
  141.   ;
  142.  
  143.   /* This is where you start the game. */
  144.   startroom: room
  145.     sdesc = "Hallway"
  146.     ldesc = "You are in the hallway.  There is an room to the east. "
  147.     east = engineroom
  148.   ;
  149.  
  150.   engineroom: room
  151.     sdesc = "Engine Room"
  152.     ldesc = "You are in the engine room.  The only exit is to the west. "
  153.     west = startroom
  154.   ;
  155.  
  156.   /* The engine can not be taken since it is a fixed item. */
  157.   engine: fixeditem
  158.     sdesc = "diesel engine"
  159.     ldesc = "It's an old-fashioned diesel engine.  You can't imagine how it
  160.       runs this spaceship. "
  161.     location = engineroom
  162.     noun = 'engine'
  163.     adjective = 'diesel' 'old-fashioned' 'spaceship'
  164.   ;
  165.  
  166.   /* The slime gun starts out in your possession. */
  167.   slimegun: item
  168.     shotsleft = 6
  169.     sdesc = "slime gun"
  170.     ldesc = "It's standard equipment in the Denebian Space Patrol. "
  171.     location = Me
  172.     noun = 'gun' 'pistol' 'blaster'
  173.     adjective = 'slime' 'space' 'denebian'
  174.  
  175.     /* Don't allow the gun to be dropped. */
  176.     /* ver = verify, do = direct object */
  177.     verDoDrop( actor ) =
  178.     {
  179.       "You can't leave the gun here. ";
  180.     }
  181.  
  182.     /* Allow the gun to be fired if you still have slime. */
  183.     verDoFire( actor ) =
  184.     {
  185.       if ( self.shotsleft < 1 )
  186.       {
  187.         "No more slime left.";
  188.       }
  189.     }
  190.     doFire( actor ) =
  191.     {
  192.       /* Decrement number of shots left. */
  193.       self.shotsleft := self.shotsleft - 1;
  194.       /* If I'm not in the engine room */
  195.       if ( Me.location <> engineroom )
  196.       {
  197.         "You get slime all over yourself.";
  198.       }
  199.       else
  200.       {
  201.         "The slime clogs up the engine and the spaceship explodes.";
  202.         die();
  203.       }
  204.     }
  205.   ;
  206.  
  207.  
  208. ******************************************************************
  209. WARNING: The following is probably only interesting to TADS users.
  210. ******************************************************************
  211.  
  212. > Marvin, pick up the paper
  213.  
  214. Although the TADS parser recognizes the actor Marvin, most of the
  215. standard responses assume Me was the actor.
  216. e.g. "You don't see the paper." instead of "Marvin doesn't see the paper."
  217.  
  218. I have spent a great deal of time editting ADV.T changing
  219. "You" to "caps(); actor.sdesc;" and
  220. and "don't" to :
  221.  
  222.   if ( actor = Me ) {
  223.   {
  224.     "don't";
  225.   }
  226.   else
  227.   {
  228.     "doesn't";
  229.   }
  230.  
  231. plus similiar changes for "your", "are", "see", "have", etc.
  232.  
  233. While I was at it, I reorganized the file into functions, prepositions,
  234. verbs, and items alphabetically unless there was a better ordering
  235. plus cleaned up the indentation and brace style and a few typos.
  236.  
  237. Before I mail the file back to the authors, are there any other suggestions?
  238.  
  239. Even though I have made all these changes and allowed my actors in my game
  240. to pick up items, I keep getting an error from "Marvin, pick up the paper"
  241. which usually says that I am trying to compare two different data types
  242. in a comparison.  However, "give paper to Marvin" works fine.  Any ideas?
  243.  
  244. Dani Roloson
  245.  
  246. -------------------------------------------------------------------------------
  247. From the TADS manual (please read carefully):
  248.  
  249. (Like all TADS limits, this can be changed at compile-time with user-specified
  250. compiler options; of course, string space is also limited by the amount of
  251. computer in your memory, which you unfortunately cannot change with compiler
  252. options.
  253.  
  254. ------------------------------
  255.  
  256. Date: 30 May 91 18:19:59 GMT
  257. From: ubc-cs!acton@beaver.cs.washington.edu (Donald Acton)
  258. Subject: Help requested with  BMS 200 + Quantum pro drive
  259. To: Info-Atari16@naucse.cse.nau.edu
  260.  
  261. I am writing this note on behalf of a friend so I may be a little
  262. confused on some of the details. My friend recently acquired a Quantum
  263. Pro Drive 40 SCSI hard disk for use with his Atari 1040 ST of early
  264. 1988 vintage. He also got a BMS 200 from someone who was getting rid
  265. of their Atari system. Unfortunately he is not having very much luck
  266. getting this combination to work. He can format, partition and mount
  267. the disk but any files copied to the disk are corrupted. If the file
  268. is a text file every now and then one of the characters is replaced
  269. with a " (intuition suggests this happens every 2048 characters).
  270. Executables larger than 2048 bytes execute for a bit and then crash
  271. with 3 bombs, smaller executables work fine. My guess is that the
  272. program has finally got around to executing one of the corrupted
  273. bytes when it crashes. So the questions:
  274.  
  275.     1) Has anyone got one of these Quantum Pro Drives (it is from a NeXT
  276.  machine)
  277.        to work with the BMS 200 and if so what did you have to do and what
  278.        version of the BMS software are you using? (This disk has a cache
  279.        just in case that is causing problems.)
  280.  
  281.     2) Just in case no one can help, is Berkeley Microsystems reachable by email
  282.        and if so what is their email address?
  283.  
  284.  
  285. Donald
  286. acton@cs.ubc.ca
  287.  
  288. ------------------------------
  289.  
  290. Date: Thu, 30 May 1991 16:06 CDT
  291. From: DJLEWIS%UALR.BITNET@CUNYVM.CUNY.EDU
  292. Subject: Info-Atari16 Digest V91 #303
  293. To: Info-Atari16@naucse.cse.nau.edu
  294.  
  295. If anyone is interested, I saw the infamous STACEY on the Arsenio Hall show.
  296. It was being used by the female keyboards player. By the brief glance I got
  297. of the STACEY screen, it looked like the shows music sequence and timing info.
  298. Couldn't tell if it was midi'ed to the synth's.
  299. later,
  300.         Don Lewis
  301. Academic Computing Services
  302. University of Arkansas at Little Rock
  303. Little Rock, Ar. 72201
  304. <djlewis@ualr.bitnet>
  305.  
  306. ------------------------------
  307.  
  308. Date: 30 May 91 19:08:20 GMT
  309. From:
  310.  noao!ncar!elroy.jpl.nasa.gov!swrinde!zaphod.mps.ohio-state.edu!uwm.edu!linac!at
  311.  t!news.cs.indiana.edu!ariel.unm.edu!cs.umn.edu!thelake!steve@arizona.edu (Steve
  312.  Yelvington)
  313. Subject: Is there a joiner for uuencoded file parts?
  314. To: Info-Atari16@naucse.cse.nau.edu
  315.  
  316. [In article <1991May30.035220.23253@watmath.waterloo.edu>,
  317.      ljdickey@watmath.waterloo.edu (L.J.Dickey) writes ... ]
  318.  
  319.  > In article <RALPH.91May16151116@orion.laas.fr> ralph@laas.fr (Ralph P. Sobek)
  320.  writes:
  321.  >>Sorry, I do not understand this shell script.  Don't all versions of
  322.  >>Dumas' uud strip extraneous headers and trailers from uuencoded files?
  323.  >>The problem arises with all the nonstandard decoders/encoders that
  324.  >>exist.
  325.  >
  326.  > Ralph is right.
  327.  > One does not need such a complicated script.  UUD will ignore the
  328.  > parts that it does not need.  It jumps from the "include", past
  329.  > the mail or news header, and straight to the next "begin" line.
  330.  > A good command line might be like this:
  331.  >
  332.  >      cat somebigf.u?? | uud
  333.  >
  334.  >
  335.  > Silvert's adaptation of the Dumas' code is great.
  336.  > Highly recommended.
  337.  
  338. Bill's version works fine, but I also have an older UUD that chokes
  339. if there's too much junk between include and begin.
  340.  
  341. Remember the GEM-based uuencoder/uudecoder that I mentioned I was
  342. working on? Somehow, in ripping the decoder out of WD.C, I managed
  343. to break that feature; my program now won't manage concatenated files
  344. that include lots of trash. As soon as I have the right combination
  345. of spare time and caffeine I should be able to get it fixed and post
  346. the program to comp.binaries and comp.souces.
  347.  
  348.  ----
  349.  Steve Yelvington, Marine on St. Croix, Minnesota, USA / steve@thelake.mn.org
  350.  
  351. ------------------------------
  352.  
  353. Date: 30 May 91 06:39:02 GMT
  354. From: esseye!jdbbs!wybbs!therip!UUCP@uunet.uu.net (Rod Fulk)
  355. Subject: Latest Atari hard disk formatter/partitioner?
  356. To: Info-Atari16@naucse.cse.nau.edu
  357.  
  358. Hello Graham,
  359.    The early Ste's are all covered on a case to case basis..
  360. Your supposed to call atari if you find out your STe doesnt work with a hard
  361. drive for some reason. (Yes, atari USA did say there was a problem but all
  362. current STe's should be working just fine. The problem was NOT with JUST the
  363. third party drives although they seemed more apt to mess up.)
  364. I would suggest making sure your hard drive is very backed up...
  365. My bosses computer didnt start trashing files until about a week after he had
  366. the computer. He swapped it and it has worked every since.
  367. (Atari USA's customer service told me the above policy. I decided to wait
  368. until later. Glad I did. I am gonna try getting a new machine pretty soon)
  369.  
  370.  * Origin: The R.I.P.  (616)235-2313   [HST] (1:228/24)
  371.  
  372. ------------------------------
  373.  
  374. Date: 30 May 91 13:45:49 GMT
  375. From: mcsun!ukc!axion!tharr!steveh@uunet.uu.net (Steve Hebditch)
  376. Subject: Legal action against STrabble game.
  377. To: Info-Atari16@naucse.cse.nau.edu
  378.  
  379. In article <1991May28.140645.2069@bigsur.uucp> brad@bcars362.UUCP (Brad
  380.  Shapcott) writes:
  381. >I mean if it is obvious to the court that Scrabble is just a variant on
  382. >crosswords, and while entitled to its particular format and graphics the
  383. >company owning this game cannot extend its copyright to EVERY crossword variant
  384. >(regardless of medium), then close duplicates would have legal grounds to
  385. >refute the owning company's claims.
  386.  
  387. No doubt a major part of the problem was that the name "STrabble" would
  388. almost certainly be considered an infringement of Spear's trademark. Had the
  389. game been called something else then the company would probably not have
  390. taken an interest. In court they'd simply have to show the product was
  391. "passing off" rather than get into the intricacies of copyright that
  392. Brad mentioned.
  393.  
  394. ------------------------------
  395.  
  396. Date: 30 May 91 14:45:41 GMT
  397. From: mcsun!ukc!slxsys!ibmpcug!mantis!mathew@uunet.uu.net (CNEWS MUST DIE!)
  398. Subject: Legal action against STrabble game.
  399. To: Info-Atari16@naucse.cse.nau.edu
  400.  
  401. As an aside:
  402.  
  403. I play the PD Tetris and Arkanoid games rather than the commercial ones.
  404.  
  405. Why?
  406.  
  407. Because I have a monochrome monitor.
  408.  
  409. If the software companies are so lazy that they won't make their games run on
  410. my computer, well, I'll just have to use the superior PD programs.
  411.  
  412. I think (no guarantees) that the commercial Scrabble game is colour-only. It
  413. certainly looks that way from the box.
  414.  
  415.  
  416. mathew
  417.  
  418.  
  419.  
  420. ------------------------------
  421.  
  422. Date: 30 May 91 22:51:45 GMT
  423. From:
  424.  noao!ncar!elroy.jpl.nasa.gov!usc!rpi!news-server.csri.toronto.edu!helios.physic
  425.  s.utoronto.ca!ists!gkcl!os9paul@arizona.edu (Paul Good)
  426. Subject: PD fonts for Calamus reqd
  427. To: Info-Atari16@naucse.cse.nau.edu
  428.  
  429. In article <19429@k2.maus.de> Christoph_Bregulla@k2.maus.de (Christoph Bregulla)
  430.  writes:
  431. >I've got PD-fonts for Calamus here. Interested ?
  432.  
  433. Yes, I am!  I have some PD fonts for Calamus as well.  Why don't we upload
  434. them to atari.archive.umich.edu so they will be available to everyone?  I'm
  435. sure if we sent enough fonts and asked Jeff nicely, he would create a
  436. Calamus directory.
  437.  
  438. While on the DTP topic, is anybody interested in clip-art?  The .img format
  439. works well for Calamus.  Any comments?
  440.  
  441. --
  442. Paul Good   INTERNET: os9paul@gkcl.ists.ca  UUCP: ...!ists!gkcl.ists.ca!os9paul
  443.  
  444. ------------------------------
  445.  
  446. Date: 30 May 91 22:44:35 GMT
  447. From:
  448.  noao!ncar!elroy.jpl.nasa.gov!usc!apple!portal!cup.portal.com!Bob_BobR_Retelle@a
  449.  rizona.edu
  450. Subject: Publishers (II)
  451. To: Info-Atari16@naucse.cse.nau.edu
  452.  
  453. Phil Z writes:
  454.  
  455. >In the large Capital
  456. >District of NY I haven't been able to find so much as a game magazine
  457. >that even mentions Atari on the cover!  I know that STart is gone, but
  458. >Amiga's have 3 serious magazines with available distribution around here;
  459. >Atari has none.  I'll probably end up subscribing because of this, but
  460. >what's going on here?
  461.  
  462. You're seeing effects of the death of the Atari marketplace in the US.
  463. There are no longer enough Atari users or advertisers to support large
  464. "glossy" magazines.  There are still a few smaller magazines trying to
  465. support the market, but they may be hard to find.
  466.  
  467. Atari Interface magazine is available at many B.Dalton Bookseller stores, as
  468. well as WaldenSoftware stores, and many Atari dealers (if you can find one).
  469.  
  470. For a free sample issue of AIM, write to:  Unicorn Publications,
  471. 3487 Braeburn Circle, Ann Arbor, MI  48108
  472.  
  473. BobR
  474.  
  475. ------------------------------
  476.  
  477. Date: 30 May 91 17:09:42 GMT
  478. From: mcsun!inesc!unl!unl!spa@uunet.uu.net (Salvador Pinto Abreu)
  479. Subject: Rainbow TOS Bombs again
  480. To: Info-Atari16@naucse.cse.nau.edu
  481.  
  482. on 30 May 91 14:50:51 GMT,
  483. SYSPMZT@gecrdvm1.crd.ge.com said:
  484.  
  485. >> I should follow up, as this isn't quite correct.  Actually, the offending
  486. >> software was the MACCEL mouse accelerator that Dr. T shipped as pd with
  487. >> KCS Omega.  I'll miss the speed, but it was corrupting all sorts of
  488. >> software.
  489.  
  490. I've been using MACCEL3 from atari.archive.umich.edu on my 4Mb 1040STe
  491. and haven't had any of those problems.
  492. --
  493. -- Salvador Pinto Abreu         spa@fct.unl.pt
  494.                                 Universidade Nova de Lisboa, PORTUGAL
  495.  
  496. ------------------------------
  497.  
  498. Date: 30 May 91 16:52:46 GMT
  499. From: ogicse!milton!sumax!ctsx!celtech.com@uunet.uu.net (Dale Thomas)
  500. Subject: Rodneys uucp
  501. To: Info-Atari16@naucse.cse.nau.edu
  502.  
  503. Has anyone who has used Rodneys Uucp package been able to
  504. have it retrieve files from a remote site.
  505.  
  506. Example:
  507. on the remote side > uucp -r foo hoser\!
  508. queue up foo on the remote side.
  509. from hoser > poll remote
  510. hoser logs on to remote and gets file foo.
  511. file foo should go into remotes public directory which
  512. is c:\etc\spool\uucp\remote BUT it goes into c:\etc\spool\mqueue as
  513.  
  514. with just overwrite this file. I would appreciate any help.
  515. I probably need to explicitly tell the remote where to put the file.
  516.  
  517. Dale L Thomas        ( I've been dazed and confused for so long ... )
  518. (206-443-6400)
  519. {uw-beaver}!sumax!ctsx!dale
  520.  
  521. ------------------------------
  522.  
  523. Date: 30 May 91 22:39:15 GMT
  524. From:
  525.  noao!ncar!elroy.jpl.nasa.gov!usc!apple!portal!cup.portal.com!Azog-Thoth@arizona
  526.  .edu (William Thomas Daugustine)
  527. Subject: Stupid question on using ARC for the ST
  528. To: Info-Atari16@naucse.cse.nau.edu
  529.  
  530. Like the title says, this is a simple, stupid question...
  531.  
  532. I downloaded a file called ARCsomething.TTP, and need to know the
  533. syntax for using it. I tried all the possible combinations I could
  534. think of, but theres obviously one I cant think of. I dont quite
  535. recall the exact full name of the program, but it was something
  536. like arc v6. If someone could help me out, mail me the doc file,
  537. etc, Id like that :-)
  538.  
  539. Also, a similar note. I downloaded another file called arcsh20.prg,
  540. but when I double-click on it, it gives me a TOS error #35.
  541.  
  542. No flames please, I am totally new to the Atari ST computer world,
  543. so I still am getting used to the way things are done...
  544.  
  545. Thanx
  546.  
  547. Billy D'Augustine
  548. Azog-Thoth@cup.portal.com
  549.  
  550. ------------------------------
  551.  
  552. Date: 30 May 91 17:52:18 GMT
  553. From: fs7.ece.cmu.edu!o.gp.cs.cmu.edu!andrew.cmu.edu!mc4c+@sei.cmu.edu (Mark
  554.  Choi)
  555. Subject: The inexorable STacy???
  556. To: Info-Atari16@naucse.cse.nau.edu
  557.  
  558. I'm thinkin' of sellin' mine.
  559.  
  560. ------------------------------
  561.  
  562. Date: 30 May 91 19:05:37 GMT
  563. From:
  564.  noao!ncar!elroy.jpl.nasa.gov!usc!rpi!think.com!cass.ma02.bull.com!know!daemon@a
  565.  rizona.edu
  566. Subject: TT/68882
  567. To: Info-Atari16@naucse.cse.nau.edu
  568.  
  569. One netter asked if the TT includes the 68882; mine did and the TT manual
  570. stated that it is a TT standard feature, not an option. It has a clock
  571. speed of 32MHz, just like the 68030. The MegaSTE manual states that the
  572. 68881 is an option. Note, for firm believers that Atari never delivers;
  573. THIS MESSAGE CREATED ON A TT. Now, if only the software base would
  574. expand (yeah, I know I can run Macware, after all I use GCR!!!!!).
  575.  
  576. ------------------------------
  577.  
  578. Date: 30 May 91 17:30:54 GMT
  579. From:
  580.  noao!ncar!elroy.jpl.nasa.gov!sdd.hp.com!uakari.primate.wisc.edu!zazen!news@ariz
  581.  ona.edu (PAul STevens -- MACC)
  582. Subject: WANTED PD 3D Maze Game Source. Please.
  583. To: Info-Atari16@naucse.cse.nau.edu
  584.  
  585. In article <42289@cup.portal.com>, Bobster@cup.portal.com (Robert Jules
  586.  Shaughnessy) writes...
  587.  
  588. >
  589. >     I have been looking high and low for source code to a 3d maze game. I
  590. >would preferably like one that randomly generates the maze. However I will
  591. >take what I can get! If you have such a thing or know where I can get it,
  592. >PLEASE send me a message.
  593. >
  594. >Thanks in advance!
  595.  
  596. I have such a thing that I wrote for the kids.  If you get desperate,
  597. write me via EMAIL.
  598.  
  599.            stevens@macc.wisc.edu
  600.  
  601. ------------------------------
  602.  
  603. Date: 30 May 91 14:50:23 GMT
  604. From: tellab5!chinet!saj@uunet.uu.net (Stephen Jacobs)
  605. Subject: What's a fair comparison?
  606. To: Info-Atari16@naucse.cse.nau.edu
  607.  
  608. I seem to be involved in what is fast becoming a shouting match about relative
  609. price and performance of Atari computers vs those based on Intel chips.  One
  610. of the main problems is knowing what to compare with which.  So how about we
  611. pick some fair yardsticks.  Atari isn't 'Joes Garage Computer Manufactorie',
  612. and shouldn't have prices compared with it.  I'll suggest ZEOS as a company
  613. whose prices are widely advertized, and whose quality is comparable to Atari
  614. (I rate both of them very good for service, by the way.  Start your own thread
  615. if you want to talk about service).  Often as not, ZEOS machines are the least
  616. expensive ones included in those comparative reviews magazines have so much
  617. fun with.  Cross-platform benchmarks are damn near impossible (Byte magazine
  618. has had several articles on the subject), but I'll modestly propose as a
  619. benchmark the time for GNU C to compile itself, with all temporary files on
  620. hard disk.  Any other suggestions?
  621.  
  622. Ok now: I personally have none of these things: GNU C source distribution,
  623. TT or 80486 box.  The people I know who have them I trouble enough over more
  624. serious issues.  Anyone care to post about how long it takes GNU C to
  625. compile itself on the TT?
  626.                                        Steve      saj@chinet.chi.il.us
  627.  
  628. ------------------------------
  629.  
  630. Date: 30 May 91 22:36:29 GMT
  631. From: noao!ncar!elroy.jpl.nasa.gov!jato!vsnyder@arizona.edu (Van Snyder)
  632. Subject: What's a fair comparison?
  633. To: Info-Atari16@naucse.cse.nau.edu
  634.  
  635. In article <1991May30.145023.1684@chinet.chi.il.us> saj@chinet.chi.il.us
  636.  (Stephen Jacobs) writes:
  637. >I seem to be involved in what is fast becoming a shouting match about relative
  638. >price and performance of Atari computers vs those based on Intel chips.  One
  639. >of the main problems is knowing what to compare with which.  So how about we
  640. >pick some fair yardsticks.  Atari isn't 'Joes Garage Computer Manufactorie',
  641. >and shouldn't have prices compared with it.  I'll suggest ZEOS as a company
  642. >whose prices are widely advertized, and whose quality is comparable to Atari
  643. >(I rate both of them very good for service, by the way.  Start your own thread
  644. >if you want to talk about service).  Often as not, ZEOS machines are the least
  645. >expensive ones included in those comparative reviews magazines have so much
  646. >fun with.  Cross-platform benchmarks are damn near impossible (Byte magazine
  647. >has had several articles on the subject), but I'll modestly propose as a
  648. >benchmark the time for GNU C to compile itself, with all temporary files on
  649. >hard disk.  Any other suggestions?
  650. >
  651. Some of the benchmarks people commonly use are Dhrystone (integer performance),
  652. Whetstone (Floating point performance), Linpack (Floating point performance),
  653. Livermore loops (Floating point performance), SpecMark (Overall system
  654. performance, but belongs to SPEC Inc).  The advantage of using these is that
  655. you don't have to re-do the benchmarks on the other machines, which you
  656. might not own.  I've seen dhrystone for the ST, maybe at atari.archive?
  657.  
  658. --
  659. vsnyder@jato.Jpl.Nasa.Gov
  660. ames!elroy!jato!vsnyder
  661. vsnyder@jato.uucp
  662.  
  663. ------------------------------
  664.  
  665. End of Info-Atari16 Digest
  666. ******************************
  667.